struct Point2D {
int x;
int y;
}
vector<Point2D> pt;
bool ascending_x_Point2D (const Point2D &_p1, const Point2D &_p2)
{
return _p1.x < _p2.x;
}
bool ascending_y_Point2D (const Point2D &_p1, const Point2D &_p2)
{
return _p1.y < _p2.y;
}
sort(pt.begin(), pt.end(), ascending_xPoint2D);
※ソートの範囲をしているするには
sort(&pt[0], &pt[5], ascending_xPoint2D);
のように、ソートの始めと終わりのアドレスを渡す。
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参照:http://atashi.net/inu/ja/notes/stl_vector_sort.html
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